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Kling 3.0 Motion Control:正確なAI動作転送

Kling Motion Control 3.0 は、快手が開発した AI 動画モーションモデルです。参照動画の動きを人物画像に転写しながら、顔の特徴、微細な表情、リアルな動きを完全に保持します。

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画像と動画で、制作の方向性を紹介しています。

Kling 3.0 Motion ControlはKling 2.6からどう進化しましたか?

Kling 3.0 Motion Controlは、Kling Video 2.6の動きの制御機能を進化させ、顔の一貫性と動きの安定性を改善しています。2.6と比べ、複雑なシーン、複数のカメラアングル、長いシーケンスを通じて顔の特徴を保つことに重点を置き、より安定した動きに基づく動画を制作できます。

Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Controlは、カメラアングルの変化や長い動作を通じて、顔の特徴を保ちやすくします。方向転換や大きな動きの際も顔の構造を重視し、キャラクターに一貫性のある動画を支えます。

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Kling 3.0 Motion Controlの主要機能

正確なAI動作転送

Kling 3.0 Motion Control:角度が変わっても顔の一貫性を維持

Kling 3.0 Motion Controlは、カメラアングルの変化や長い動作を通じて、顔の特徴を保ちやすくします。方向転換や大きな動きの際も顔の構造を重視し、キャラクターに一貫性のある動画を支えます。

Kling Motion Control 3.0で複雑な感情を表現

Kling Motion Control 3.0は、笑顔、驚き、悲しみなどの微妙な感情の変化を捉えます。これらの表情を動作転送に合わせ、表現豊かなキャラクターの演技を実現します。

Kling Video 3.0 Motion Controlで顔が隠れた後の表現を復元

Kling Video 3.0 Motion Controlは、動きやカメラの変化で顔が一時的に隠れる場面でも、顔の構造を保ちやすくします。顔の細部の復元により、キャラクターの識別できる特徴を維持します。

Kling AIでダイナミックなカメラの動きの中でも顔を鮮明に

Kling 3.0 Motion Controlは、フレーミングとダイナミックな動きが変わっても、顔の鮮明さを重視します。映画的なカメラの寄り、引き、パン、移動を含め、顔の細部と認識しやすさを重点に置いています。

Kling 3.0 Motion Controlの活用例

1

Kling AI Motion Controlによるキャラクターアニメーション

Kling AI Motion Controlを使い、実際の人の動きで、イラストのキャラクター、アバター、マスコットに動きを付けられます。参照動画とキャラクター画像を組み合わせることで、kling 3 motion controlが自然な体の動きとジェスチャーを転送し、生き生きとしたアニメーションの演技を作成します。

2

Kling 3 Motion ControlによるSNS動画

クリエイターはkling 3 motion controlを使い、流行のダンスやジェスチャーをAIキャラクターに適用して、短い動画を生成できます。Kling Motion Control 3.0により、インフルエンサーやブランドは、TikTok、YouTube Shorts、その他のプラットフォーム向けに、魅力的なコンテンツを素早く制作できます。

3

Kling Motion ControlによるAIマーケティングと商品デモ動画

ブランドはKling Motion Controlを使い、バーチャルキャラクターが商品を紹介したり、ブランドのジェスチャーをしたりするマーケティング動画を生成できます。kling aiを活用し、企業は静止画やマスコットを、動きのあるプロモーション動画コンテンツに変換できます。

4

Kling 3.0 Motion Controlで映画のプリビズを制作

映画制作者はKling VIDEO 3.0 Motion Controlを使い、本制作の前にシーンやキャラクターの演技を試作できます。kling ai motion controlにより、チームは一貫したAIキャラクターを使い、振り付け、演技、カメラの動きを試せます。

よくある質問

Motion Controlと画像から動画はどう違いますか?

Motion Controlは、キャラクター画像と、動きを提供する別の動画を組み合わせます。画像から動画は、文章の説明で画像に動きを付けます。特定の演技をガイドとして使いたい場合は、Motion Controlを選んでください。

どの参照メディアが必要ですか?

最大10 MBのJPEGまたはPNGのキャラクター画像1枚と、3〜30秒、最大100 MBのMP4またはMOVの動きのクリップ1本を用意してください。寸法は340 pxを超え、アスペクト比は2:5〜5:2とし、頭、肩、胴体がはっきり見えるものを使用してください。

キャラクターの向きの設定は何を制御しますか?

動きのクリップの向きに従うには「動画」、キャラクター画像に従うには「画像」を選んでください。既定のおすすめは「動画」です。この設定は向きの参照元を制御しますが、演技は引き続き動きのクリップから提供されます。

背景の取得元を選べますか?

はい。Kling 3.0 Motion Controlは、動きの動画の背景またはキャラクター画像の背景を使用できます。既定は動画の背景です。キャラクターの向きとは別に確認してください。

利用可能な出力品質は?

Standardモードは720p、Proは1080pです。送信する動きのクリップには、引き続き独自の形式とサイズの要件が適用されます。Proを選んでも、より大きい参照ファイルが受け付けられるわけではありません。

プロンプトは必ず入力する必要がありますか?

プロンプトは任意で、最大2,500文字です。意図するシーンを明確にするために使用してください。画像と動きの動画は引き続き必須です。文章の指示で、どちらの参照素材も置き換えることはできません。

「自分の作品」の動画を再利用できますか?

クリップの要件を満たす完成済み動画は、動きの参照素材として選べます。キャラクター入力には、引き続き画像が必要です。選択画面は、非対応の作品もプレビュー用に表示し、画像入力として選択できない理由を説明します。

Kling 3.0 Motion Controlで制作を始める

Kling Motion Control 3.0 は、快手が開発した AI 動画モーションモデルです。参照動画の動きを人物画像に転写しながら、顔の特徴、微細な表情、リアルな動きを完全に保持します。

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