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自分の素材

参照素材・要素・作品をまとめて管理。

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ログインして要素と作品を管理してください。

よくある質問

アップロード・要素・作品の違いは?

参照素材の選択画面でファイルをアップロードします。素材一覧で生成の進捗を確認でき、完成した画像は素材一覧と作品一覧に自動保存されます。

アップロードできる形式とサイズは?

JPG・PNG・WEBP画像は50 MB、MP4・MOV動画は200 MB、MP3・WAV・AAC・M4A・OGG音声は100 MBまでアップロードできます。素材庫の上限とモデルの入力条件は異なります。選択したワークフローによっては、より小さなファイル、特定の長さ、解像度、メディア形式が必要です。

複数のファイルをまとめてアップロードできますか?

参照素材の選択画面で複数のファイルを選択またはドラッグできます。個別に確認され、成功したファイルは保持されます。失敗したファイルだけ再試行してください。

要素の作成と再利用の方法は?

「要素」を開き、カテゴリと名前を指定して参照画像を追加します。保存後は詳細を開いて編集または作成に使用できます。主体参照対応のワークフローでは「保存済み要素を選択」で名前と対応素材を入力し、送信前に編集できます。

キャラクターのルックと音声参照の使い方は?

キャラクターには、画像と説明を持つ複数の名前付きルックを保存できます。完成したルックをアップロードして、元のキャラクターを上書きせずに再利用できます。音声参照には自分の音声を使用します。対応の有無と許容される長さはワークフローによって異なります。

生成した要素や外見は自動保存されますか?

はい。生成に成功した画像は「自分の作品」に保管され、対応する要素やキャラクターの外見にも自動保存されます。ウィンドウを閉じても保存され、保存自体で追加のクレジットは消費しません。

要素の保存で画像が生成されたり、クレジットが消費されますか?

アップロードした参照画像の保存、名前の編集、ルックの管理、ファイルの選択では生成は開始されません。画像生成は1K画像1枚につき6クレジットで、各30 MB以下のJPG・PNG・WEBP参照画像を最大10枚、プロンプトを最大20,000文字まで使用できます。送信時にクレジットを予約し、成功時に一度だけ消費し、失敗時に解放します。同じ編集画面を閉じて再度開くと、未完了のリクエストを復元できます。送信前に料金を確認してください。

作品をプレビューできても選択できないのはなぜですか?

入力ごとに必要な素材形式が異なります。最初のフレームには画像が必要で、Motion Controlには画像と別の動作動画が必要です。完成作品をプレビューできても、その入力に合わない場合があります。再利用前に形式・寸法・サイズ・長さを確認してください。

作品の検索と整理の方法は?

作品名やプロンプトで検索し、画像・動画・音声で絞り込み、お気に入りにまとめられます。名前の変更で元のプロンプトは変わりません。プレビューでは全文と保存済みの生成情報を確認でき、「もう一度作成」で保存されたシーンを復元して確認できます。

複数の素材をまとめてダウンロードできますか?

「選択」でファイルをチェックし、「選択項目をダウンロード」を押します。1件は直接ダウンロードし、複数は元の内容のままZIPにまとめます。1つのZIPは最大100ファイル、合計200 MBです。大きな選択は複数に分けてください。

項目を削除するとどうなりますか?

作品の削除ではライブラリから結果を非表示にしますが、元の会話と課金記録は残ります。要素やルックを削除しても元ファイルは保持されます。アップロードした参照を削除するとライブラリから使えなくなるため、使用しているシーンを確認してから確定してください。

素材は非公開ですか?他のデバイスでも使えますか?

ログイン後に保存した素材・要素・作品はアカウントに属し、閲覧には認証が必要です。他のデバイスでは同じアカウントにログインしてください。ログインせずに保存した参照は、そのブラウザにのみ残り、自動では同期されません。

被写体を保存するにはどうすればよいですか?

参照選択画面でアップロード画像の星を押すと、主体素材として保存できます。名前付きの画像グループやキャラクターのルックは「マイ素材」の「要素」で管理します。主体画像と要素は、選択したワークフローの条件を満たす必要があります。