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Kling 2.6 モーションコントロール:動きと演技を再現

快手が開発した Kling AI 2.6 Motion Control は、演技を基に画像から動画を生成するモデルです。参照動画の実在人物の動き、姿勢、表情をキャラクター画像へ正確に転写し、時間的な一貫性とリアルな表現を備えた動画を生成します。

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画像と動画で、制作の方向性を紹介しています。

Kling AI 2.6 Motion Controlの生成モード

Kuaishouが開発したKling 2.6 Motion Controlは、参照動画の実在の人物の動き、ジェスチャー、表情を、静止画像のキャラクターに転送します。手作業のアニメーション制作工程ではなく、演技のリズム、感情表現、ボディランゲージの再利用に重点を置いています。

Kling AI 2.6 Motion Control Pro

Proは、同じ動作パターンに従いながら、より高い映像品質と精細な描画を優先します。より細かな画像表現が必要な、映画的なシーン、バーチャルプレゼンター、物語コンテンツ、ブランド動画に対応します。Pro出力は1080pです。

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Kling AI 2.6 Motion Controlの主要機能の見どころ

Kling AI 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Controlによる全身の動きの同期

Kling 2.6 Motion Controlは、姿勢、動きのリズム、手足の連動を含む全身の動きを、参照動画からキャラクター画像に転送します。大きな動きやダイナミックなシーンを含む演技に対応します。

Kling AI 2.6 Motion Controlによる複雑な動作の演技

Kling AI 2.6 Motion Controlは、構造と滑らかさを重視し、複数の手足が関わる連動した動きを再現します。シーケンス全体の連続性を持つ、細かなキャラクターの動きを支えます。

Kling AI Motion Controlによる細かな手の動き

Kling AI Motion Controlは、参照動画から手や指先の動きを捉えて再現します。指差し、物体をつかむ動作、表現豊かなジェスチャーなど、商品デモや対話動画に活用できます。

Kling Motion Controlは最大30秒の連続テイクに対応

Kling Motion Controlは、物語シーン、デモ、継続するアクションシーケンスに向けて、最大30秒の連続した動きに対応します。参照動画に向きを合わせる場合は3〜30秒、キャラクター画像に向きを合わせる場合は10秒に制限されます。

Kling AI 2.6 Motion Controlでプロンプトからシーンの細部を制御

参照素材が動きと表情を提供し、プロンプトがシーンの細部を定義します。Kling AI 2.6 Motion Controlでは、背景、環境、文脈上の要素を別々に定義できるため、ひとつの演技を異なる映像設定で再利用できます。

実用的なワークフローでのKling 2.6 Motion Control

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Kling 2.6 Motion Controlの活用例:マーケティングとブランドの広報担当

Kling AI Motion Controlにより、チームはひとつの人間の演技を、複数のブランドキャラクターや広報担当に再利用できます。同じ動きと表情を異なる外見に転送することで、繰り返しの撮影や手作業のアニメーションなしに、キャンペーン、商品発売、SNS向けの、一貫したブランドらしい動画を制作できます。

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Kling 2.6 Motion Controlで商品デモと解説

Kling 2.6 Motion Controlでは、プレゼンターのジェスチャー、手の動き、テンポを保ちながら、キャラクターの外見と背景をカスタマイズできます。そのため、明確なジェスチャーと自然な説明の流れが不可欠な、商品デモ、アプリの操作説明、解説動画に適しています。

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Kling Motion ControlによるAIインフルエンサーとバーチャルクリエイター

Kling Motion Controlは、AIインフルエンサーやバーチャルクリエイター向けの、リアルな動きに基づくコンテンツを可能にします。実際の人の演技をバーチャルな人物に適用し、自然なボディランゲージと表情を維持しながら、短い動画、ライブ配信クリップ、UGCスタイルのメディアなどのプラットフォームにわたり、コンテンツ制作を拡大できます。

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Kling 2.6 Motion Controlによる社員研修と社内コミュニケーション

研修や教育コンテンツでは、Kling AI 2.6 Motion Controlを使い、異なるキャラクターやシーンで講師の演技を再利用することで、一貫した指導を提供できます。ジェスチャー、姿勢、表情が安定して保たれ、明確さと関心を引く表現が必要な、導入説明動画、社内コミュニケーション、オンライン学習教材に適しています。

Kling AI 2.6 Motion Controlに関するよくある質問

Kling 2.6 Motion Controlには何が必要ですか?

キャラクター画像1枚と動きの動画1本を用意してください。モデルは画像を被写体に、動画を動きに使い、テキストプロンプトだけからは始められません。被写体の頭、肩、胴体がはっきり見えるようにしてください。

どの画像形式、サイズ、比率を使えますか?

最大10 MBのJPEGまたはPNGを使用し、寸法は300 pxを超え、アスペクト比は2:5〜5:2にしてください。この画像入力に完成済み動画を使わないでください。ここではプレビューしかできません。

動きの参照動画の長さはどのくらいですか?

3〜30秒、最大100 MBのMP4またはMOVを使用してください。画像に基づく向きでは、生成は最大10秒に制限され、動画に基づく向きでは最大30秒に対応します。必要な長さとフレーミングに合わせて向きを選んでください。

画像と動画のどちらの向きに合わせればよいですか?

「画像」は、キャラクター画像に向きを合わせます。「動画」は、演技クリップのキャラクターの向きに従います。この設定は最大の長さにも影響するため、長い動きの参照素材を送信する前に確認してください。

720pまたは1080pの出力を選べますか?

どちらの品質も利用できます。キャラクター画像と動きのクリップの参照要件は、どちらの設定でも同じです。品質と動きの参照素材を選んだ後に、見積もりを比較してください。

このワークフローに3.0の背景取得元の設定はありますか?

現在の2.6ワークフローには、向きと品質の設定がありますが、独立した背景取得元の設定はありません。Kling 3.0 Motion Controlでは、その追加の選択肢を提供しています。

動きはどのように説明すればよいですか?

最大2,500文字のプロンプトで、意図するシーンを説明できます。演技は参照動画から提供されるため、必要な画像や動画を置き換えるのではなく、結果を明確にするためにテキストを使ってください。

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快手が開発した Kling AI 2.6 Motion Control は、演技を基に画像から動画を生成するモデルです。参照動画の実在人物の動き、姿勢、表情をキャラクター画像へ正確に転写し、時間的な一貫性とリアルな表現を備えた動画を生成します。

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