Écosystème KlingDécouvrez l’audio natif, la vidéo multiplans et le contrôle du mouvementDécouvrir les modèles

Kling 3.0 Motion Control : transfert de mouvement IA précis

Kling Motion Control 3.0 est un modèle IA de mouvement vidéo développé par Kuaishou. Il transfère les mouvements d’une vidéo de référence vers une image de personnage, tout en préservant parfaitement les traits du visage, les micro-expressions et des mouvements réalistes.

Ouvrir l’espace de travail de mouvement
Les images et les vidéos illustrent des directions créatives.

Quelles améliorations Kling 3.0 Motion Control apporte-t-il par rapport à Kling 2.6 ?

Kling 3.0 Motion Control améliore la capacité de contrôle du mouvement de Kling Video 2.6, en renforçant la cohérence faciale et la stabilité du mouvement. Par rapport à 2.6, il privilégie la préservation des traits du visage dans les scènes complexes, sous plusieurs angles de caméra et dans les séquences plus longues pour des vidéos guidées par le mouvement plus fiables.

Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control aide à préserver les traits du visage lors des changements d’angle de caméra et des mouvements prolongés. La structure faciale reste une priorité pendant les rotations et les mouvements amples, favorisant des vidéos aux personnages cohérents.

Ouvrir l’espace de travail

Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control transfère une interprétation réelle depuis une vidéo de référence vers une image de personnage, notamment les mouvements corporels, gestes et expressions. Suivre l’orientation vidéo prend en charge 3–30 secondes ; suivre l’orientation image prend en charge jusqu’à 10 secondes.

Ouvrir l’espace de travail

Fonctionnalités essentielles de Kling 3.0 Motion Control

Transfert de mouvement IA précis

Kling 3.0 Motion Control : cohérence faciale sous différents angles

Kling 3.0 Motion Control aide à préserver les traits du visage lors des changements d’angle de caméra et des mouvements prolongés. La structure faciale reste une priorité pendant les rotations et les mouvements amples, favorisant des vidéos aux personnages cohérents.

Émotions complexes avec Kling Motion Control 3.0

Kling Motion Control 3.0 capture de subtils changements émotionnels tels que les sourires, la surprise et la tristesse. Ces expressions accompagnent le transfert de mouvement pour des interprétations de personnages expressives.

Récupération après occlusion faciale avec Kling Video 3.0 Motion Control

Kling Video 3.0 Motion Control aide à préserver la structure du visage lors de brèves occlusions pendant les mouvements ou les changements de caméra. La récupération des détails faciaux favorise une identité de personnage reconnaissable.

Netteté faciale pendant les mouvements de caméra dynamiques avec Kling AI

Kling 3.0 Motion Control privilégie la netteté faciale lorsque le cadrage et les mouvements dynamiques changent. Cela inclut les travellings avant et arrière, panoramiques et déplacements cinématographiques, où les détails du visage et sa reconnaissabilité restent une priorité.

Utilisations de Kling 3.0 Motion Control

1

Animation de personnages avec Kling AI Motion Control

Utilisez Kling AI Motion Control pour animer des personnages illustrés, avatars ou mascottes à partir de mouvements humains réels. En combinant une vidéo de référence avec une image de personnage, kling 3 motion control transfère les mouvements corporels et gestes naturels pour créer des interprétations animées réalistes.

2

Vidéos pour les réseaux sociaux avec Kling 3 Motion Control

Les créateurs peuvent utiliser kling 3 motion control pour générer des vidéos courtes en appliquant des danses ou gestes tendance à des personnages IA. Avec Kling Motion Control 3.0, les influenceurs et marques peuvent produire rapidement des contenus attrayants pour TikTok, YouTube Shorts et d’autres plateformes.

3

Vidéos marketing IA et de démonstration produit avec Kling Motion Control

Les marques peuvent utiliser Kling Motion Control pour générer des vidéos marketing où des personnages virtuels présentent des produits ou exécutent des gestes de marque. Grâce à kling ai, les entreprises peuvent transformer des visuels statiques ou des mascottes en contenus vidéo promotionnels dynamiques.

4

Prévisualisation de films avec Kling 3.0 Motion Control

Les cinéastes peuvent utiliser Kling VIDEO 3.0 Motion Control pour prototyper des scènes et interprétations de personnages avant la production. Avec kling ai motion control, les équipes peuvent tester la chorégraphie, le jeu et les mouvements de caméra avec des personnages IA cohérents.

Questions fréquentes

Quelle différence entre Motion Control et l’image vers vidéo ?

Motion Control associe une image de personnage à une vidéo distincte fournissant le mouvement. L’image vers vidéo anime une image à partir d’une description écrite. Choisissez Motion Control lorsque vous souhaitez utiliser une interprétation précise comme guide.

Quels médias de référence me faut-il ?

Fournissez une image de personnage JPEG ou PNG jusqu’à 10 MB et un clip de mouvement MP4 ou MOV jusqu’à 100 MB, d’une durée de 3–30 secondes. Utilisez des dimensions supérieures à 340 px, un format d’image de 2:5–5:2 et une tête, des épaules et un torse clairement visibles.

Que contrôle l’orientation du personnage ?

Choisissez Vidéo pour suivre l’orientation du clip de mouvement, ou Image pour suivre l’image du personnage. Vidéo est la recommandation par défaut. Ce réglage contrôle la référence d’orientation, tandis que le clip de mouvement fournit toujours l’interprétation.

Puis-je choisir la source de l’arrière-plan ?

Oui. Kling 3.0 Motion Control peut utiliser l’arrière-plan de la vidéo de mouvement ou celui de l’image du personnage. Par défaut, l’arrière-plan de la vidéo est utilisé. Vérifiez ce réglage séparément de l’orientation du personnage.

Quelles qualités de sortie sont disponibles ?

Le mode Standard est en 720p et Pro en 1080p. Le clip de mouvement envoyé reste soumis à ses propres exigences de format et de taille ; choisir Pro ne permet pas d’utiliser un fichier de référence plus volumineux.

Dois-je rédiger un prompt ?

Le prompt est facultatif et peut contenir jusqu’à 2,500 caractères. Utilisez-le pour préciser la scène souhaitée, tandis que l’image et la vidéo de mouvement restent obligatoires. Une instruction écrite ne peut remplacer aucune des deux références.

Puis-je réutiliser une vidéo de « Mes créations » ?

Choisissez une vidéo terminée comme référence de mouvement si elle respecte les exigences du clip. L’entrée personnage nécessite toujours une image. Le sélecteur affiche les créations incompatibles pour prévisualisation et explique pourquoi elles ne peuvent pas être sélectionnées pour une entrée image.

Commencer à créer avec Kling 3.0 Motion Control

Kling Motion Control 3.0 est un modèle IA de mouvement vidéo développé par Kuaishou. Il transfère les mouvements d’une vidéo de référence vers une image de personnage, tout en préservant parfaitement les traits du visage, les micro-expressions et des mouvements réalistes.

Ouvrir l’espace de travail de mouvement
Découvrir tous les modèles Kling