Kling 生态探索原生音频、多镜头视频与动作控制探索模型

Kling 2.6 动作控制:复刻动作,还原表演

由快手研发,可灵AI 2.6 动作控制是一款表演驱动的图生视频模型。它能将参考视频中的真人动作、姿态和神态精准迁移至角色图像中,生成的视频画面时序稳定、效果逼真。

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图片与视频用于展示创作方向。

Kling 2.6 动作控制的生成模式

由快手研发的 Kling 2.6 动作控制,将参考视频中的真人动作、手势及面部表情迁移至角色图片。复用一段真实表演,让不同角色沿着相同的动作节奏、情绪与肢体语言演绎。

Kling 2.6 动作控制专业版

专业版侧重画面细节与细腻渲染,在保留参考动作的同时提升视觉表现,适合影视场景、虚拟主持人、叙事内容与品牌视频。专业模式输出 1080p。

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Kling 2.6 动作控制的核心功能

可灵 AI 2.6 动作控制

Kling 2.6 动作控制:全身动作同步

将参考视频中的姿态、运动节奏与肢体协调迁移至角色图片。Kling 2.6 动作控制支持全身表演与大幅度动作,让角色沿着原始演绎自然运动。

Kling 2.6 动作控制:复杂肢体动作

面对涉及多个肢体的协调动作,Kling 2.6 动作控制注重身体结构与动作流畅性,让精细动作和连续表演保持连贯。

Kling 2.6 动作控制:手部与指尖细节

从手指指向、抓取物品到富有表现力的手势,Kling 2.6 动作控制可复刻参考视频中的手部与指尖动作,用于产品演示与对话场景。

Kling 2.6 动作控制:最长 30 秒连续表演

用一段连续动作组织叙事、演示或长镜头表演。跟随视频朝向时支持 3–30 秒;跟随角色图片朝向时,最长为 10 秒。

Kling 2.6 动作控制:用提示词定义场景

动作与神态来自参考视频,背景、环境和情境细节可通过提示词描述。同一段表演,可以在不同的视觉场景中复用。

Kling 2.6 动作控制的应用场景

1

营销与品牌代言

Kling AI 动作控制可将同一真人表演用于多个品牌角色或代言人。相同动作与表情可迁移至不同视觉身份,用于营销活动、产品发布和社交视频,减少重复拍摄与手工动画制作。

2

产品演示与讲解

Kling 2.6 Motion Control 可保留表演者的手势、手部动作与节奏,并调整角色外观和背景,适用于需要清晰手势及自然讲述节奏的产品演示、应用讲解和说明视频。

3

AI 网红与虚拟创作者

Kling 动作控制可将真人表演用于虚拟身份,呈现自然的肢体语言与表情,形成 AI 网红及虚拟创作者的动作驱动内容,包括短视频、直播片段与 UGC 风格素材。

4

培训与内部沟通

培训与教育内容可在不同角色或场景中复用讲师表演,保留手势、姿态与表情,用于入职培训、内部沟通和在线学习材料。

关于 Kling AI 2.6 Motion Control 的常见问题

Kling 2.6 动作控制需要什么?

需要一张角色图片与一段动作视频,图片提供主体,视频提供动作,不能仅凭文字开始。两份素材都应清晰展示主体的头部、肩膀与躯干。

角色图片有哪些格式、尺寸和比例要求?

使用最多 10 MB 的 JPEG 或 PNG,尺寸大于 300 像素,比例为 2:5–5:2。已完成视频不能用于此图片入口,只能在这里预览。

动作参考视频可以有多长?

使用 3–30 秒、最多 100 MB 的 MP4 或 MOV。依据图片朝向时生成上限为 10 秒,依据视频朝向时可到 30 秒,请根据目标时长与构图选择。

朝向应该选图片还是视频?

图片模式使角色朝向与图片一致,视频模式使朝向与表演视频一致。它也影响最长时长,使用较长动作视频前请检查该设置。

可以选择 720p 或 1080p 输出吗?

两种画质都可选,角色图片和动作视频的参考要求相同。选择画质和动作素材后,请确认生成报价。

这里也能像 3.0 一样切换背景来源吗?

当前 2.6 工作流提供朝向和画质,没有独立的背景来源控件;Kling 3.0 动作控制提供这一额外选择。

提示词应该怎么写?

提示词最多 2,500 字符,用于描述目标场景。动作由参考视频提供,文字用于补充结果意图,不能代替角色图或动作视频。

开始使用 Kling 2.6 Motion Control 创作

由快手研发,可灵AI 2.6 动作控制是一款表演驱动的图生视频模型。它能将参考视频中的真人动作、姿态和神态精准迁移至角色图像中,生成的视频画面时序稳定、效果逼真。

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