可靈AI 2.6 動作控制標準版
標準版側重高效影片生成,提供動作遷移與角色表演,適用於營銷物料、解說影片、教育內容及社交媒體短影片;Standard 輸出為 720p。
打開工作台由快手研發,可靈AI 2.6 動作控制是一款表演驅動的圖生影片模型。它能將參考影片中的真人動作、姿態和神態精準遷移至角色圖像中,生成的影片畫面時序穩定、效果逼真。
打開動作工作台由快手研發的可靈 2.6 動作控制是一項動作遷移技術,將參考影片中的真人動作、手勢及面部表情遷移至靜態圖片中的角色,側重複用動作節奏、情緒表達與肢體語言,而非依賴人工動畫製作流程。
標準版側重高效影片生成,提供動作遷移與角色表演,適用於營銷物料、解說影片、教育內容及社交媒體短影片;Standard 輸出為 720p。
打開工作台專業版側重更高畫質與細膩渲染,在保持運動規律的前提下提升畫面表現,適用於影視場景、虛擬主持人、敘事內容及對畫面細節要求較高的品牌影片;Pro 輸出為 1080p。
打開工作台可靈 AI 2.6 動作控制
Kling 2.6 Motion Control 將參考影片中的全身動作遷移至角色圖片,包括姿態、運動節奏與肢體協調,支援大幅度動作與高動態場景中的表演。
Kling AI 2.6 Motion Control 可還原涉及多肢體的協調動作,側重結構與流暢性,支援精細動作及整個表演序列的連貫性。
可靈 AI 動作控制可捕捉並還原參考影片中的手部與指尖動作,包括手指指向、抓取物品及表意手勢,適用於產品演示與對白影片。
可靈動作控制支援最長 30 秒的連續動作,用於敘事場景、演示影片及持續動作序列。跟隨參考影片朝向時支援 3–30 秒;跟隨人物圖片朝向時最長為 10 秒。
參考素材提供動作神態,提示詞用於定義場景細節。可靈 AI 2.6 動作控制允許獨立描述背景、環境與情境元素,使同一套動作表演可用於不同視覺設定。
Kling AI 動作控制可將同一真人表演用於多個品牌角色或代言人。相同動作與表情可遷移至不同視覺身份,用於營銷活動、產品發佈和社交影片,減少重複拍攝與手工動畫製作。
Kling 2.6 Motion Control 可保留表演者的手勢、手部動作與節奏,並調整角色外觀和背景,適用於需要清晰手勢及自然講述節奏的產品演示、應用講解和說明影片。
Kling 動作控制可將真人表演用於虛擬身份,呈現自然的肢體語言與表情,形成 AI 網紅及虛擬創作者的動作驅動內容,包括短影片、直播片段與 UGC 風格素材。
培訓與教育內容可在不同角色或場景中復用講師表演,保留手勢、姿態與表情,用於入職培訓、內部溝通和在線學習材料。
需要一張角色圖片與一段動作影片,圖片提供主體,影片提供動作,不能僅憑文字開始。兩份素材都應清晰展示主體的頭部、肩膀與軀乾。
使用最多 10 MB 的 JPEG 或 PNG,尺寸大於 300 像素,比例為 2:5–5:2。已完成影片不能用於此圖片入口,只能在這裡預覽。
使用 3–30 秒、最多 100 MB 的 MP4 或 MOV。依據圖片朝向時生成上限為 10 秒,依據影片朝向時可到 30 秒,請根據目標時長與構圖選擇。
圖片模式使角色朝向與圖片一致,影片模式使朝向與表演影片一致。它也影響最長時長,使用較長動作影片前請檢查該設定。
兩種畫質都可選,角色圖片和動作影片的參考要求相同。選擇畫質和動作素材後,請確認生成報價。
當前 2.6 工作流提供朝向和畫質,沒有獨立的背景來源控制項;Kling 3.0 動作控制提供這一額外選擇。
提示詞最多 2,500 字符,用於描述目標場景。動作由參考影片提供,文字用於補充結果意圖,不能代替角色圖或動作影片。
由快手研發,可靈AI 2.6 動作控制是一款表演驅動的圖生影片模型。它能將參考影片中的真人動作、姿態和神態精準遷移至角色圖像中,生成的影片畫面時序穩定、效果逼真。
打開動作工作台