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Kling O3 - Kling 3.0 Omni Modelo de Vídeo

Crie vídeos com IA no Kling O3 usando referências multimodais. Combine áudio nativo, consistência dos personagens e vários planos para dar forma a cenas e histórias.

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Imagens e vídeos ilustram direções criativas.

Kling 3.0 Omni Modelo de vídeo

Kling O3 oferece referências multimodais, áudio nativo, consistência de personagens e geração de vídeo com múltiplas tomadas.

Kling 3.0 Omni Texto para vídeo

texto para vídeo usa uma descrição de cena não vazia. Os elementos reutilizáveis podem ser definidos por 2–4 imagens ou um vídeo de personagem, com referências de áudio opcionais. A geração com múltiplas tomadas personalizada suporta até seis tomadas, cada um com sua própria descrição e duração; o áudio nativo pode ser ativado ou desativado. A saída suporta 3–15 segundos e 720p, 1080p ou 4K.

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Kling 3.0 Omni Imagem para Vídeo

Imagem para vídeo começa a partir de uma imagem de primeiro quadro ou um primeiro e último quadro, ao lado de uma descrição da cena. Ele suporta referências de elemento, áudio e até seis tomadas personalizadas, cada uma com uma descrição e duração. A saída suporta 3–15 segundos e 720p, 1080p ou 4K; fora do modo com múltiplas tomadas personalizado, a proporção segue a imagem.

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Kling 3.0 Omni Reference ao Vídeo

A geração de referência combina uma descrição de cena com imagens suportadas e referências de elemento, e pode incluir um vídeo de referência. Sem uma entrada de vídeo, ele suporta tomadas personalizadas e áudio nativo. Quando um vídeo de referência está presente, o áudio gerado deve estar desligado; a entrada somente de vídeo usa a relação de aspecto de origem, enquanto o vídeo com imagens suporta proporções fixas. As combinações de referência-imagem e elemento têm limites diferentes para cada modo de entrada.

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Transformação do Kling 3.0 Omni

A transformação de vídeo usa um vídeo de origem e uma descrição de cena não vazia, com imagens suportadas e referências de elemento. As referências de elemento podem usar várias imagens, vídeos de personagens e áudio. A entrada somente em vídeo usa a proporção de fonte; o vídeo com imagens suporta 16:9, 9:16 ou 1:1. Este fluxo de trabalho tem sua própria configuração de áudio e suporta 720p, 1080p e 4K de saída.

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Características do núcleo do Kling O3

Kling 3.0 Omni Modelo de vídeo

Entradas Multimodais Integradas com Kling 3.0 Omni

Kling 3.0 Omni entende texto, imagens, vídeos e elementos reutilizáveis como entradas de geração. Informações de referência diferentes podem ser combinadas em um fluxo de trabalho de vídeo Kling AI flexível para guiar personagens, objetos, cenas, movimentos e detalhes visuais.

Consistência de personagens e elementos com Kling O3

Kling O3 usa referências para ajudar a preservar personagens, produtos, objetos e cenas em mudanças de tomada e ângulos de visão. A compreensão de referência suporta a retenção de detalhes visuais importantes em cenas complexas com vários personagens.

Geração de Áudio Nativo com Kling V3 Omni

Kling V3 Omni gera vídeo audiovisual sincronizado. O áudio nativo combina diálogo e sons de cena no mesmo fluxo de trabalho de geração, sem separar tarefas visuais e de áudio. Para geração de referência com um vídeo de entrada, o áudio gerado deve estar desligado.

Storyboard com múltiplas tomadas do Kling 3.0 AI

Kling 3.0 AI transforma instruções estruturadas em vídeos com múltiplas tomadas, com duração da tomada, enquadramento, ângulos da câmera, ações de personagem, diálogo e movimento da câmera apoiando o controle narrativo e transições de cena. As imagens personalizadas são suportadas por texto, imagem e geração de referência sem um vídeo de entrada; a transformação de vídeo usa controles separados.

Kling O3: Geração de vídeo até 15 segundos

O Kling O3 permite vídeos de até 15 segundos na geração com texto, imagens e referências sem vídeo de entrada. Sequências com múltiplas tomadas, elementos consistentes, áudio nativo e duração flexível ajudam a criar narrativas mais longas; fluxos com vídeo de entrada têm suas próprias regras de duração.

Referências de múltiplas imagens do Kling 3.0 Omni

Imagens multi-view definem personagens, produtos, objetos e cenas, ajudando a preservar detalhes e consistência. Vídeos curtos podem fornecer recursos de personagens para novas cenas, ações e ângulos de câmera. As características de voz podem ser anexadas a elementos de personagem reutilizáveis para diálogo e narrativa. Personagens, objetos, imagens e vídeos podem ser combinados dentro dos limites de referência suportados por cada fluxo de trabalho.

Transforme o Kling 3.0 Omni em Produtos de Vídeo

1

Crie vídeos consistentes com personagens

O Kling 3.0 Omni permite vídeos centrados em personagens que mantêm sua aparência entre cenas e mudanças de tomada. Elementos de personagens reutilizáveis permitem histórias, avatares virtuais e conteúdo de marketing de marca.

2

Vídeos de produto e publicidade com Kling V3 Omni

O Kling V3 Omni suporta demonstrações de produtos, publicidade, campanhas de marketing e conteúdo social. Imagens de produtos, referências de cena, instruções de movimento e áudio nativo em fluxos de trabalho suportados transformam ativos criativos em vídeos de marketing.

3

Contação de histórias com múltiplas tomadas com Kling Video 3.0 Omni

O Kling Video 3.0 Omni permite vídeos narrativos que geram múltiplas tomadas em uma sequência. Enquadramento, duração das tomadas, diálogos, movimento de câmera e ações dos personagens oferecem uma narrativa estruturada.

4

Cenas de personagens com Kling 3.0 AI

O Kling 3.0 AI permite cenas de diálogo, avatares virtuais e personagens virtuais. Referências de personagens, referências de voz e áudio nativo nos fluxos de geração compatíveis oferecem personagens reutilizáveis com características visuais e de voz consistentes.

Perguntas e Respostas

Como O3 Texto, Imagem, Referência e Transformação diferem?

O texto começa com uma instrução; A imagem começa com um primeiro quadro ou um primeiro/último par. A referência com suporte combina referências de elemento, imagem ou vídeo. A transformação começa com um vídeo existente que você deseja mudar. Cada um tem controles de mídia separados.

Quais imagens de primeiro e último quadro o O3 aceita?

O fluxo de trabalho da imagem aceita um primeiro quadro ou exatamente duas imagens ordenadas primeiro e depois por último. Use JPG, JPEG ou PNG até 50 MB por imagem, com ambas as dimensões pelo menos 300 px e uma proporção entre 0.4 e 2.5.

Posso organizar várias tomadas em O3?

O modo personalizado de múltiplas tomadas aceita até seis descrições de tomadas. O planejamento personalizado e o planejamento inteligente não podem ser ativados ao mesmo tempo. Selecione uma duração total de 3–15 segundos e verifique os tempos das tomadas antes de enviar.

Quantas imagens de referência posso adicionar?

Sem um vídeo de referência, referências de imagem e elementos multi-imagem compartilham um limite combinado de até sete, reduzido para tipos de elementos mistos. Com um vídeo de referência, até quatro referências de imagem compartilham os espaços de elemento permitidos. Siga o contador para a combinação atual.

Quais vídeos posso usar como referências O3?

Use um clipe MP4 ou MOV, 3–15.5 segundos e no máximo 200 MB. Cada uma de suas dimensões deve ser de 700–4,553 px, com no máximo 8,294,400 pixels totais, proporção 0.4–2 e taxa de quadros 24–60 fps. Uma criação existente deve cumprir os mesmos limites.

Por que o áudio pode estar indisponível depois de adicionar uma referência de vídeo?

No fluxo de trabalho de referência, o fornecimento de um vídeo requer que a geração de áudio esteja desligada. Texto e imagem podem oferecer geração de áudio. A transformação tem sua própria configuração de áudio, então verifique o fluxo de trabalho real em vez de assumir que todas as entradas O3 se comportam da mesma forma.

Quais resoluções e proporções estão disponíveis?

O O3 oferece 720p, 1080p e 4K. O texto suporta 16:9, 9:16 e 1:1. Os fluxos de trabalho de imagem e vídeo podem usar proporções automáticas ou proporções explícitas, dependendo da combinação de entrada e modo de tomada. Verifique novamente os controles quando as referências mudarem.

Comece a criar com Kling O3

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